SqlSessionSqlSession 是 MyBatis 框架中的核心接口之一,它用于与数据库交互并执行 SQL 语句。MyBatis 是一个流行的持久层框架,它简化了 JDBC 操作,使得开发人员可以使用 SQL 语句直接操作数据库,而不需要繁琐的 JDBC 代码。
SqlSession 主要作用
执行 SQL 语句
selectOne():执行查询,返回单个结果
selectList():执行查询,返回结果列表
insert():执行插入操作
update():执行更新操作
delete():执行删除操作
管理事务
commit():提交事务
rollback():回滚事务
close():关闭 SqlSession,释放资源
获取 Mapper
getMapper(Class<T> type):获取映射接口的实现类,调用对应的 SQL 语句
SqlSession 的使用在 MyBatis 中,我们通常通过 SqlSessionFactory 获取 SqlSession。
1. 传统方式1234567891011121314151617181 ...
1. 什么是约束满足问题(CSP)?约束满足问题(CSP)是一类特殊的搜索问题,具有以下特点:
变量(Variables):一组变量,每个变量有一个取值域。
值域(Domain):每个变量的取值来自于一个特定的集合。
约束(Constraints):定义了哪些变量的值可以组合在一起。
问题定义
状态:部分赋值(Partial Assignment),即某些变量已被赋值。
目标测试:检查当前赋值是否满足所有约束。
后继函数:为一个未赋值的变量分配一个值。
约束满足问题的实例:
地图着色问题(Map Coloring):
变量:各州(WA, NT, Q, NSW, V, SA)
约束:相邻的州不能有相同的颜色(如:WA ≠ NT)。
2. 约束类型
一元约束:仅限制单个变量的取值。例如:$SA \neq green$。
二元约束:限制两个变量的取值。例如:$SA \neq WA$。
全局约束:限制多个变量的取值。
偏好约束:指示哪些解更优,例如:红色优于绿色。
3. 约束传播(Constraint Propagation)约束传播是CSP中的一个推理过程,它通过减小变量的取值 ...
1. Spring Bean的线程安全问题在Spring框架中,Bean的线程安全性是开发中常见的问题。Spring容器中的默认Bean是**单例(singleton)**作用域,这意味着所有线程都共享同一个实例。因此,单例Bean会面临多线程访问时的线程安全问题。
常见问题和解决方案:
单例模式中的线程安全问题:
由于单例模式的Bean会在多个请求中共享同一个实例,因此,当多个线程访问这些Bean时,修改实例中的可变状态可能会导致线程安全问题。
例如,SingletonController类中的number变量是共享的。当多个线程并发访问/api/number1和/api/number2时,可能会导致并发冲突。
解决方案:
使用@Scope("prototype")来确保每次请求都会创建新的实例,避免多线程访问时共享同一个实例。或者,将可变的状态使用ThreadLocal进行存储,每个线程使用自己的独立副本。
原型模式的线程安全:
使用@Scope("prototype")可以创建多个实例,每个请求都会创建一个新的Bean实例。例如 ...
1. 引言Redis(Remote Dictionary Server)是一种高性能的 NoSQL 数据库,主要基于内存存储,提供了丰富的数据结构,适用于多种应用场景,如缓存、分布式锁、计数器、消息队列等。
本文将详细介绍 Redis 的核心应用场景,并结合代码示例进行说明。
2. Redis 典型应用场景2.1 缓存(Cache)应用场景:
热点数据缓存:如商品详情、用户信息、文章内容等。
降低数据库压力:减少数据库 I/O,提高查询速度。
提升系统吞吐量:通过缓存减少数据库的直接访问次数。
代码示例:
123456// 存储数据到 Redis 缓存stringRedisTemplate.opsForValue().set("user:1001", "{\"name\":\"张三\", \"age\":25}", 10, TimeUnit.MINUTES);// 从 Redis 获取缓存数据String userData = stringRedisT ...
1. 线程池的基本组成Java 线程池是通过 ThreadPoolExecutor 类实现的。我们来看下线程池的主要参数以及如何使用它。
参数说明:
corePoolSize:核心线程池大小。线程池中核心线程的数量,默认情况下会一直存在,即使没有任务需要执行。如果线程池中的核心线程数目还没有达到该值,线程池会创建新的线程来处理任务。
maximumPoolSize:最大线程池大小。线程池中能够容纳的最大线程数。若当前有任务需要执行且线程池中线程数达到了 corePoolSize,线程池会根据任务队列的情况来决定是否创建新的线程,直到达到最大线程池大小。
keepAliveTime:线程空闲时间。对于超出 corePoolSize 但没有被销毁的线程,如果在一定时间内没有新的任务到来,线程将会被销毁。
unit:时间单位,通常用 TimeUnit.SECONDS 或其他单位。
workQueue:工作队列。当线程池中的线程都忙时,任务会被放入此队列中等待。常见的队列有:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue 等。
threadFactory ...
1. ThreadLocal 的底层实现
原理
ThreadLocal 变量是线程独享的,每个线程都有一个 ThreadLocalMap 变量,该变量存储了 ThreadLocal 实例作为 key,对应的值作为 value。
每个线程(Thread)内部有一个 ThreadLocalMap,而 ThreadLocal 只是一个 key,本身不存储数据。
源码解析ThreadLocal 通过 ThreadLocalMap 存储数据,以下是 set() 方法的实现:
123456789public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程的 ThreadLocalMap if (map != null) { map.set(this, value); // 存入数据 } else { createMap(t, value ...
1. HashMap 的基本特点在 Java 中,HashMap<K, V> 是基于 数组 + 链表 + 红黑树 结构的 键值映射 容器,具备以下特点:
键值对存储 (key-value)
Key 不能重复
支持 null 作为键和值
不保证插入顺序
非线程安全
示例代码:
1234567891011121314import java.util.HashMap;public class HashMapDemo { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("Apple", 1); map.put("Banana", 2); map.put("Orange", 3); System.out.println("获取 Apple 的值: ...
在 Java 中,锁是一种机制,用于协调多个线程对共享资源的访问,防止数据的不一致和竞态条件的发生。Java 提供了多种锁机制来实现同步,这些机制分为基本的 synchronized 锁和更高级的锁(如 ReentrantLock)。下面,我将详细解释 Java 中的锁机制及其应用场景。
1. Java 中的基本锁机制:synchronized1.1 synchronized 关键字synchronized 是 Java 提供的最基本的锁机制,用于确保多个线程在同一时间只能有一个线程访问某个代码块或方法,从而实现线程安全。
synchronized 可以用在两种地方:
方法(同步方法)
代码块(同步代码块)
(1)同步方法1234public synchronized void increment() { // 只有一个线程可以访问该方法 counter++;}
当一个线程进入 increment() 方法时,其他线程必须等待,直到当前线程离开该方法。
锁是当前对象(this)。
(2)同步代码块123456public void increme ...
Redis 主从复制(Master-Slave Replication)详解1. 什么是 Redis 主从复制?Redis 主从复制(Replication) 是一种数据同步机制,允许 从节点(Slave) 复制 主节点(Master) 的数据,以提高系统的可用性、负载均衡能力,并支持高可用架构(如 Sentinel、Cluster)。
1.1 主从复制的核心作用
数据冗余:从节点保存主节点的数据,防止数据丢失。
负载均衡:读请求可以分摊到多个从节点,提高并发能力。
故障恢复:主节点故障时,可快速切换到从节点(结合 Redis Sentinel)。
高可用架构:作为 Redis 集群(Redis Cluster)的基础组件。
2. Redis 主从复制的工作原理Redis 的主从复制流程主要包括:
从节点发送同步请求(PSYNC 命令)
主节点创建 RDB 快照 并发送给从节点(全量同步)
主节点发送命令流(增量同步)
从节点应用数据,最终达到一致性
2.1 全量同步(Full Synchronization)当从节点连接到主节点时,会进行 全量同步:
Step 1:从节点发 ...
Lua 语言详解Lua 是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入式开发,如游戏开发、数据库(如 Redis)、Nginx 以及嵌入式系统。它具有简洁的语法、快速执行速度和较低的资源消耗。
1. Lua 语言基础(1)变量Lua 是动态类型语言,变量的类型在运行时确定。
1234-- 变量赋值local x = 10local y = "Hello, Lua!"local z = true
(2)数据类型Lua 主要有以下几种数据类型:
nil:空值
boolean:布尔类型(true/false)
number:数值类型(整数和浮点数)
string:字符串
table:表(类似于 Python 的字典)
function:函数
12345local a = nillocal b = truelocal c = 3.14local d = "Lua"local e = { key1 = "value1", key2 = "value2" }
(3)运算符12345678910 ...